爱游戏首页-《勇者斗恶魔》名宠群舞各擅胜场桃花仙技能真解

        大大蓝眼,爱游戏首页 直直长辫,偶尔还要迎风一个盘旋,这就是《勇者斗恶魔》近斯推出的新宠物:桃花仙。爱游戏首页 最高199点的资质,令小伙伴们齐齐惊叹,附加的三个技能,似乎也有大有可为,但这种极品宠物出世,到底应该选用哪个技能?是否应该换掉原来的雪人宝宝或是漆黑之翼呢?

  这些问题,想必小伙伴们心中都有一番盘算,今天,大家就来一起探讨探讨。

  《勇者斗恶魔》名宠群舞各擅胜场桃花仙技能真解  第一个是飞枝,对前方锥形区域的敌人造成300%的伤害。

  第二个是花海,对周围敌人造成5次120%的伤害,30%的概率附带束缚效果,持续5秒。

  第三个是红粉风暴,对敌人造成10次80%的伤害,20%的概率附带沉默效果,持续5秒;

  飞枝,纯输出技能,最高300%,看起来很高,但其实并不实用。

  论副本(包括塔防),输出不一定比得上后面持续伤害的花海和红粉风暴。是的,持续伤害有一个很大的硬伤,那就是对方可以跑开伤害范围,从而让输出达不到足够的次数。但在副本中,怪物(或者防御怪)不像玩家那么走位灵活,可以保证一个较高的伤害次数,从而让总伤害,不低于飞枝。

  论PVP(竞技),宠物的伤害是其次,附加状态才是主要。

  剩下两个技能,花海和红粉风暴,都是同一种类型的技能,都是“持续输出+状态”。

  那么,到底选哪一个?

  《勇者斗恶魔》名宠群舞各擅胜场桃花仙技能真解  (桃花仙技能:粉红风暴)

  先明确一个事实,那就是在副本中,宠物可以让玩家变得轻松,但是必要性不强。对很多玩家来说,没有宠物照样通关副本,所以,对宠物的追求,主要集中于竞技,副本只是次级追求。

  那么,在竞技中,对手是处于不断移动之中的,持续伤害的次数,一般很难达到全额。相信,能够有个四五次就已经是非常不错了。在这种情况下,红粉风暴的的效果,其实是打了很大的一个折扣的。认清这个事实,就会明白花海四次120%的伤害,优于红粉四次80%伤害,等于红粉六次伤害!

  再来看状态。

  花海是束缚,

  红粉是沉默,

  束缚好,还是沉默好?

  束缚的作用——

  敌人处于正面对抗:无用

  敌人处于侧面助攻:小作用,你可以逃跑或转移战场

  敌人处于逃跑:节约追杀的时间,可以让你或你的队友抽出时间来对付新敌人

  敌人处于追杀:让你或你的队友得到喘息时间,得以逃生。

  其它:打乱敌人战术节奏

  沉默的作用——

  敌人处于正面对抗:你或你的队友可以全力无伤输出

  敌人处于侧面助攻:你或你的队友可以全力输出

  敌人处于逃跑:无用

  敌人处于追杀:无用,或者占便宜(关键看被追杀的你或队友能否抓住机会回头反杀)

  其它:打乱敌人战术节奏

  总的来说,

  两者的重要性大致差不多,但有一点细微的差别:

  束缚,对占优势的一方更有利(让优势的一方,尽快击杀对手);

  沉默,对弱势一方更有利(能让弱势的一方,拥有较大机会翻盘);

  以上分析,结论就是:花海,一般情况下比红粉风暴好一点。但如果你需要更多的以弱胜强的机会,你可以考虑粉红风暴。

  第二个问题:桃花仙,比漆黑之翼更好吗?

  第一个标准:资质

  桃花仙比漆黑之翼多了10点资质,即相同星级、相同等级、相同培养阶段下,桃花仙会比漆黑多一点战力。

  第二个标准:技能

  1.沉默型漆黑之翼:对敌人造成10次80%的伤害,20%的概率附带沉默效果,持续8秒;也就是说,比桃花仙多了3秒;

  两者比较起来,桃花仙与漆黑之翼各有优劣,应该是差不多的。

  2.减攻型漆黑之翼:

  冥炎或冥炎之雨,是“伤害+10%的减攻”,

  这效果,在战斗中主要用于“慢慢积累优势”,而桃花仙无论是束缚还是沉默,都是在战斗中瞬间建立优势,应用不同,不好比较。

  在这里也只能得出差不多的结论。

  两者的数值,还得小伙伴们一起留意总结。

  第三个问题:桃花仙,比雪人宝宝更好吗?

  雪人宝宝,以震地技能最为经典。

  就拿震地来比较吧。

  《勇者斗恶魔》名宠群舞各擅胜场桃花仙技能真解  这个数值,已经不能忽视了!

  2.技能

  雪人震地:对较大范围内的敌人,造成300%的伤害,并附带30%的5秒减速,30%的概率5秒冰冻。

  冰冻这个状态,相当于束缚。冰冻不了,还有可能会减速!300%的瞬伤,也一定程度上弥补了资质上的差距。这个技能,比桃花仙的花海更能创造利于主人的战机。

  结论:在数值上,雪人比桃花仙要差一些。但在限制对手移动这一方面,同时拥有减速和冰冻的雪人,更利于主人输出伤害。所以,“或许”雪人比桃花仙差一点,但也不会差多少。

  总的来说,《勇者斗恶魔》目前推出的几个经典宠物,并不好说谁优谁劣(不讨论排行榜),关键还得看宠物施展技能的时机。悲剧的是,宠物的放技能的时机全由宠物自己作主,玩家无能为力,这种情况,让竞技场充满着变数,真心有趣!

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